Jumat, 06 Oktober 2017

Cognizant Technology Solution

Cognizant  adalah perusahaan yang berpusat di Teaneck, New Jersey, Amerika Serikat. Perusahaan ini lebih memfokuskan pada inovasi teknologi. Kepuasan para klien, industri dan juga pakar di bidang proses bisnis. Penghasilan dari perusahaan mencapai 10.26 Milyar dollar atau sekitar Rp143.64 Triliun, dan kapitalisasi pasarnya mencapai 38.1 Milyar dollar atau Rp533.4 Triliun.
Perusahaan ini juga menjadi anggota dari S&P 500, NASDAQ-100 dan Fortune 500. Cognizant Solution Aka CTS ini jadi salah satu yang kinerja dan pertumbuhannya begitu meningkat di dunia. Wijeyraj Kumar Mahadeva dan Fransisco D’Souza adalah pendiri dari perusahaan ini di tahun 1994 silam, Mereka mendirikannya sebagai unit teknologi Dun & Bradstreet.


Cognizant menyediakan teknologi informasi, konsultasi dan layanan BPO(Business Outsource Process).perusahaan ini merupakan bisnis dan teknologi konsultasi ,integrase system, aplikasi pengembangan dan pemeliharaan, layanan infrastruktur TI , analytics, intelejen bisnis, data werehousing,CRM, supply chain management, solusi engineering dan manufaktur, ERP,outsourcing , dan pengujian solusi. Perusahaan ini diciptakan untuk membantu klien dengan cepat membangun, pilot dan skala inisiatif digital tingkat perusahaan dan Cognizant's melakukan upaya untuk membantu klien mendorong bisnis perubahan di seluruh operasi mereka dan menginformasikan kegiatan masuk kedalam pasar.

Cognizant memiliki kantor pusat perusahaan di Chennai, yang merupakan pusat pengiriman lepas pantai.Sebagai mana layanan perusahaan teknologi informasi lainnya  , Cognizant melakukan pengiriman globalmodel berdasarkan perangkat lunak r&D dan outsourcing. Perusahaan ini memiliki sejumlah pusat lepas pantai pengembangan di luarAmerika Serikat dan dekat pantai pusat di AS, Eropa dan Amerika Selatan.
Di awal tahun. Cognizan memperoleh bisnis dari sejumlah perusahaan Amerika dan Eropa dengan bantuan merek Dun dan Bradstreet. Eksekutif senior perusahaan membayangkan perusahaan sebagai penyedia pelanggan high-end layanan on-par dengan integrator system utama kontemporer enam (Accenture, BearingPoint, Capgemini, E & Y, Deloitte dan IBM), dengan harga yang lebih rendah.
Cognizant terorganisasi dalam 2 unit yaitu vertical dan horizontal unit. Vertikal unit bertuju pada industry tertentu ,seperti layanan perbankan dan keuangan, kesehatan, manufaktur dan ritel. Sedangkan Horisontal unit bertuju pada teknologi tertentu atau proses bidang analytic,mobile computing, BPO dan pengujian. Horizontal dan vertical unit memiliki konsultan bisnis yang bersama sama membentuk berbagai organisasi dalam satu kesatuan tim Cognizant Business Consulting (CBC).cognizant merupakan perektrut terbesar dari MBA di insdustri, mereka terlibat dalam pengembangan bisnis dan analisis bisnis untuk proyek layanan teknologi informasi.

Sejarah perkembangan  Cognizant Technology Solution

Cognizant memulai perjalannanya sebagai Dun & Bradstreet satyam software(DBSS),
yang berdiri sebagi unit house teknologi Dun & Beradstreet bertujuan pada pelaksanaan proyek proyek dengan skala besar untuk Dund & Bradstreet bisnis. Pada tahun 1996, perusahaan mulai menarik pelanggan dari dari luar Dun &  Bradstreet .


Pada tahun 1996, Dun & Bradstreet memutar arah ke beberapa anak perusahaan lain termasuk Erisco , IMS internasional, Nielsen Media Research, pilot software,strategy teknologi dan DBSS, untuk membentuk sebuah perusahaan baru yang bernama Cognizant Corporation. Tiga bulan kemudian, pada tahun 1997 , Dun & Badstreet  satyam membeli 24% sahan DBSS $3,4 juta. Lalu kantor pusat dipindahkan ke Amerika Serikat pada Maret 1998 , Kumar Mahadewa merupakan CEO. Kemudian beroperasi sebagai sebuah divisi dari Cognizant Corporation, perusahaan tersebut memfokuskan pada proyek- proyek yang berhubungan dengan Y2K dan web development.
Pada tahun
1998, perusahaan induk, Cognizant Corporation, dibagi menjadi dua perusahaan: IMS kesehatan dan Nielsen Media Research. Setelah restrukturisasi ini,solusi teknologi Cognizants menjadi subsidiari IMS kesehatan umum. Pada bulan Juni 1998, kesehatan IMS sebagian berputar off perusahaan, melakukan Penawaran Umum Perdana Saham Cognizant. Perusahaan telah menaikkan $34 juta, kurang dariapa penjamin IMS kesehatan berharap untuk. Mereka diperuntukkan uang untuk pembayaran utang dan penataran kantor perusahaan.

Mahadewa Kumar memutuskan untuk mengurangi ketergantungan perusahaan pada proyek-proyek Y2K: oleh Q1 tahun 1999, 26% dari pendapatan Perseroan berasaldari proyek-proyek Y2K, dibandingkan dengan 49% pada awal tahun 1998. Percayabahwa $16.6 milyar software ERP pasar jenuh, Mahadewa memutuskan untuk menahan diri dari proyek-proyek implementasi ERP skala besar. Sebaliknya, berfokus pada aplikasi manajemen, yang diperhitungkan 37% dari Cognizant's pendapatan padaQ1 tahun 1999. Pendapatan Cognizant pada tahun 2002 adalah $229 juta, dan perusahaan telah nol utang dengan $100 juta di bank. selama dotcom patung, perusahaan tumbuh dengan mengambil proyek-proyek pemeliharaan yang besar perusahaan layanan IT tidak ingin.

Pada tahun 2003, kesehatan IMS dijual seluruh 56% saham Cognizant, yang menetapkan ketentuan pil racun untuk mencegah upaya pengambilalihan bermusuhan. Kumar Mahadewa mengundurkan diri sebagai CEO pada tahun 2003, dan digantikan oleh Lakshmi Narayanan. secara bertahap, portofolio layanan perusahaan diperluas di lanskap layanan IT dan menjadi bisnis proses outsourcing (BPO) dan konsultasi bisnis. Lakshmi Narayanan digantikan oleh Francisco D'Souza Kenya-Lahir pada tahun 2006. Cognizants mengalami periode pertumbuhan cepat selama tahun 2000-an, seperti yang tercermin oleh penampilan di majalah Fortune "100 tercepat-Growing Companies" daftar selama sepuluh tahun berturut-turut dari tahun 2003 sampai 2012.

Pada September tahun 2014, Cognizant menyerang kesepakatan terbesarnya, memperoleh Kesehatan Layanan penyedia TriZetto Corp untuk $2,7 miliar. Cognizants saham, meningkat hampir 3 persen dalam perdagangan premarket.




Jumat, 17 Maret 2017

TEORI GAME

Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional. [1]

Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.” 
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). [2]

Pengertian Game
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.


Perbedaan Game 2D dan 3D

Seiring perkembangan dunia game dan teknologi grafis, maka berkembang teruslah model-model yang terus diperkenalkan pada dunia game ini. Mulai dari game Dua Dimensi (2D) hingga game Tiga Dimensi (3D), bahkan ada beberapa game yang sudah memakai teknologi Augmented Reality atau Virtual Reality. Hal ini sedikit banyaknya mempengaruhi seluruh pembuatan game dari perusahaan-perusahaan pembuat game. Bahkan dari vendor-vendor penyedia kartu grafis guna memfasilitasi dan mendukung agar game-game yang keren seperti 3D dapat dan mampu berjalan pada komputer.

Terdapat perbedaan yang mendasar antara Game 2D dan 3D beserta dari sudut pandang yang lainnya:

1. Game 2D
Game dua dimensi dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second).
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
  - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
  - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh: Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya.

2. Game 3D
Setelah munculnya game 2D, berbagai perusahaan berlomba-lomba untuk mengembangkan teknologi terbaru, sehingga muncullah tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.

Berbeda dengan game 2D dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model :
 ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic:
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.

Dari sudut pandang Dimensi Matematika:

1. Dua Dimensi Matematika
2D adalah objek yang diwakili oleh 2 sumbu, yaitu sumbu x dan y (hanya variable), dimana koordinat dari sumbu x dan y hanya berkutat pada panjang dan lebar itu sendiri, sehingga bentuk dari dimeni ini hanya bisa dilihat dari atas saja, tidak bisa melihat kesamping dan kebelakang atau dari bawah. 
2. Tiga Dimensi Matematika
3D adalah objek yang diwakili oleh 3 sumbu, yaitu x, y dan z. dimana koordinat dari sumbu x,y dan z membuat objek dari kerangka panjang, lebar dan tinggi. Sehingga memiliki kedalaman suatu objek. Dan objek tersebut dapat dilihat dari samping kiri kanan, serta dari belakang juga.

Dari sudut pandang Grafik Komputer:

1. Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah objek digital berbasis komputer, yang mengambil objek-objek dua dimensi. Model Grafik 2D adalah kumpulan model geometri/grafik vektor, gambar digital, fungsi matematika, dan sebagainya. Model-model ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun, mereka dapat membuat model berlapis-lapis (layer), nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat).
2. Grafik Komputer 3D
Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D

Dari sudut pandang Animasi

1. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya: Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya.
2. Animasi 3D (3 Dimensi)

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya  Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

http://juvanister.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafis-2d-dan-3d.html